<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для Counter-Strike 1.6</title>
		<link>http://csproject.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Mar 2015 13:31:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csproject.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Поиск Модов</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/28-32-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 13:31:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/28&quot;&gt;Поиск Модов/Плагинов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Важно прочитать&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Пишите сюда  свои темы поможем найти</content:encoded>
			<category>Поиск Модов/Плагинов</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/28-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск Плагинов</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/28-31-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 13:30:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/28&quot;&gt;Поиск Модов/Плагинов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Важно прочитать&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Пишите свои темы мы поможим</content:encoded>
			<category>Поиск Модов/Плагинов</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/28-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить модели оружия, игроков для CS 1.6</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/31-30-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 13:25:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/31&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подробная установка...&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как установить модели для CS?, куда копировать файлы оружия, игроков, звуков?- вы узнаете в этой статье. Зачастую играя в CS надоедают стандартные модели, поэтому стоит их менять, вносить новые краски в свою жизнь.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Итак приступим:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Какие файлы могут быть: возьмём к примеру ак47;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;v_ak47.mdl&lt;/b&gt; - это то что вы видите у себя в руках;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;p_ak47.mdl&lt;/b&gt; - это то что вы видите у друга или у противника в руках;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;w_ak47.mdl&lt;/b&gt; - это вы видите на земле;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ak47-1.wav&lt;/b&gt; - это звуковые файлы;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением &lt;b&gt;*.mdl&lt;/b&gt; ---&gt; копировать в папку &quot;&lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&lt;/b&gt;&quot; - это если вы скачали модель оружие:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;v_ak47.mdl&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Также не стоит забывать, что в кс 1.6 существует щит )), поэтому,- модели щитов с пистолетами и ножом находятся:  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;shield&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением &lt;b&gt;*.mdl&lt;/b&gt; ---&gt; копировать в папку &quot;&lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;*&lt;/b&gt;&quot; - это если вы скачали модель игрока:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; в папке player находятся подпапки для каждого бойца в CS  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;arctic&amp;#92;arctic.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;chicken&amp;#92;chicken.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gign&amp;#92;gign.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gsg9&amp;#92;gsg9.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;guerilla&amp;#92;guerilla.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;leet&amp;#92;leet.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;sas.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;terror&amp;#92;terror.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;urban&amp;#92;urban.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;vip&amp;#92;vip.mdl&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением &lt;b&gt;*.wav&lt;/b&gt; ---&gt; копировать в папку &quot;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;&lt;/span&gt;&quot;  &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons&lt;/b&gt;&quot; - это если вы скачали звук для оружия:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons&amp;#92;ak47-1.wav&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; После установки модели оружия - карты не запускаются. Что делать? Всем у кого не запускается CS(выдает ошибку после замены оружия), - пишите в консоли команду MP_CONSISTENCY 0 - запретит проверку моделей, чтобы каждый раз не прописывать команду - добавьте её в конфиг.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я постарался как можно точнее описать этот процесс так, как новичкам в CS тяжело сообразить что к чему.  &lt;br /&gt; На этом урок будет закончен, если столкнулись с проблемами во время установки моделей - пишите!</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/31-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить спрайты для CS 1.6</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/31-29-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 13:24:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/31&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подробная установка...&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как установить радар:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Внутри архива находятся сжатые папки необходимых файлов, заканчивающийся на. spr. Это спрайты. Полные имена спрайтов радара: &lt;b&gt;radar640.spr&lt;/b&gt; или/и &lt;b&gt;radaropaque640.spr&lt;/b&gt;. Теперь скопируйте. spr файлы  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Найдите cstrike папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt;. Если нет папки sprites вы должны создать её!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Откройте папку &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; и вставьте (&lt;b&gt;.spr-файлы&lt;/b&gt;). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;&lt;b&gt;Да&lt;/b&gt;&quot;. Вы уже установили новый радиолокатор:)  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;СОВЕТ:&lt;/b&gt; Переключатель между твердым и прозрачным радаром &lt;b&gt;cl_radartype 0&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;cl_radartype 1&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРИМЕЧАНИЕ:&lt;/b&gt; Если у вас твердый или прозрачный радар не работает ваш &lt;b&gt;hud.txt&lt;/b&gt; файл, возможно, поврежден или изменён. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить прицел:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя этого спрайта часто (но не всегда) &lt;b&gt;sniper_scope.spr&lt;/b&gt;. Если имя не &lt;b&gt;sniper_scope.spr&lt;/b&gt;, необходимо также файл с именем &lt;b&gt;weapon_awp.txt.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте спрайт (&lt;b&gt;.spr-файл&lt;/b&gt;), а также &lt;b&gt;weapon_awp (. TXT)&lt;/b&gt;, если таковой имеется. Если есть файл с именем &lt;b&gt;scope_arc.tga&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;scope_arc_ne.tga&lt;/b&gt;,&lt;b&gt;scope_arc_nw.tga&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;scope_arc_sw.tga&lt;/b&gt; вы должны скопировать их тоже.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите cstrike папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt;. Если нет папки &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; вы должны создать её!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;4 - Откройте папку &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; и вставьте (&lt;b&gt;.spr-файлы&lt;/b&gt;) и &lt;b&gt;weapon_awp.txt&lt;/b&gt; (и. TGA файлов, если таковые имеются). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;Да&quot;. Вы уже установили новый прицел:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить значки:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужного спрайт &lt;b&gt;640_hud7.spr&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте спрайт (&lt;b&gt;.spr-файл&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите &lt;b&gt;cstrike&lt;/b&gt; папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt;. Если нет папки &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; вы должны создать её!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;4 - Откройте папку sprites и вставьте (&lt;b&gt;.spr-файлы&lt;/b&gt;). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;&lt;b&gt;Да&lt;/b&gt;&quot;. Вы уже установили новые значки:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить кровь и/или пулевые отверстия:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужного файла &lt;b&gt;decals.wad&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Скопируйте файл &lt;b&gt;decals.wad.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Найдите cstrike папку и вставте &lt;b&gt;decals.wad&lt;/b&gt; файл. Вы уже установили новый вид крови и/или пулевые отверстия &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРИМЕЧАНИЕ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Пулевые отверстия и кровь, находятся в одном и том же файле &lt;b&gt;decals.wad&lt;/b&gt;, при замене данного файла, будут перезаписаны вышеописанные модификации.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Заменить кровь можно также спрайтами, для этого вам нужно спрайты с именем &lt;b&gt;blood.spr&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;blooddrop.spr&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;bloodspray.spr&lt;/b&gt; (некоторых из них может и не быть) скопировать в папку &lt;b&gt;cstrike&amp;#92;sprites&lt;/b&gt; с заменой файлов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить мигание лампочки бомбы:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужного спрайта &lt;b&gt;ledglow.spr&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте спрайт (&lt;b&gt;.spr-файл&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите &lt;b&gt;cstrike&lt;/b&gt; папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt;. Если нет папки sprites вы должны создать её!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;4 - Откройте папку &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; и вставьте (&lt;b&gt;.spr-файлы&lt;/b&gt;). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;&lt;b&gt;Да&lt;/b&gt;&quot;. Вы уже установили новый спрайт:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить цветное лого:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужного файла &lt;b&gt;tempdecal.wad&lt;/b&gt;, если не такое имя - переименуйте файл.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте файл (&lt;b&gt;.wad-файл&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите &lt;b&gt;cstrike&lt;/b&gt; папку и вставьте файл(должна произойти замена).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;4 - Установить файлу &lt;b&gt;tempdecal.wad&lt;/b&gt; свойство &quot;&lt;b&gt;Только чтение&lt;/b&gt;&quot;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРИМЕЧАНИЕ:&lt;/b&gt; если у вас уже имеется папка &lt;b&gt;cstrike_russian&lt;/b&gt; всё выше перечисленное нужно провести с ней(подсказка от kot23rus) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить радио иконки:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужных файлов radio.spr(для иконок радиокоманд) и &lt;b&gt;voiceicon.spr&lt;/b&gt; (иконка &quot;&lt;b&gt;тим спик&lt;/b&gt;&quot;, когда говорите по микрофону), некоторые файлы могут отсутствовать, если не такое имя - переименуйте файлы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте файл(ы) (&lt;b&gt;.spr-файл&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите &lt;b&gt;cstrike&amp;#92;sprites&lt;/b&gt; папку и вставьте файл(ы).</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/31-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить карты для CS 1.6</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/31-28-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 13:20:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/31&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подробная установка...&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, установка карт для CS 1.6, прежде всего распакуйте архив WinRAR&apos;oм, затем следуйте инструкции. &lt;br /&gt; Рабочий пример: E:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike &lt;br /&gt; Русская локализация: E:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike_russian &lt;br /&gt; Какие файлы могут присутствовать и куда их копировать: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Файл:&lt;/b&gt;       &lt;b&gt;Папка:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;.txt             &amp;#92;Maps  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .bsp            &amp;#92;Maps  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .tga            &amp;#92;Gfx&amp;#92;Env  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .wav            &amp;#92;Sound&amp;#92;ambience  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .spr             &amp;#92;Sprites  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .mdl            &amp;#92;Models  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .nav             &amp;#92;Maps  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; .res             &amp;#92;Maps&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вейпоинты .pwf для podbot копировать в папку &amp;#92;wptdefault. Также могут присутствовать .wad файлы содержащие текстуры - их копируйте в корень папки, то есть &amp;#92;cstrike &lt;br /&gt; Пожалуй на этом всё, если столкнулись с проблемами - пишите.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/31-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить конфиг cs 1.6</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/31-27-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 13:16:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/31&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подробная установка...&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Способ №1.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Переименовываем скаченный конфиг в config с разрешением .cfg. &lt;br /&gt; Закидываем в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть). &lt;br /&gt; При попытке заменить файл, то есть он уже есть, нажимаем ДА. &lt;br /&gt; Всё. Конфиг установлен и запускать его не нужно. Просто зайдите в игру и начинайте играть, конфиг запуститься автоматически.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способ №2.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Закидываем скаченный конфиг в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть). &lt;br /&gt; Создаём с помощью блокнота файл с текстом: &lt;br /&gt; exec NAME.cfg // где NAME - название скаченного конфига &lt;br /&gt; И сохраняем его следующим образом: &lt;br /&gt; Нажимаем кнопку &quot;Файл&quot; &lt;br /&gt; Далее выбираем &quot;Сохранить как...&quot; &lt;br /&gt; И выбираем следующие параметры: &lt;br /&gt; Имя файла: autoexec.cfg &lt;br /&gt; Тип файла: Все файлы &lt;br /&gt; Кодировка: ANSI &lt;br /&gt; После того как сохранили, закидываем оба файла (autoexec.cfg и NAME.cfg, где NAME - название скаченного конфига) в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть). &lt;br /&gt; Запускаем игру, и ваши настройки автоматически загрузятся.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способ №3&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Закидываем скаченный Вами конфиг в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть). &lt;br /&gt; Запускаем игру. &lt;br /&gt; Открываем консоль (кнопка &quot;тильда&quot; или &quot;~&quot;, &quot;`&quot;, &quot;Ё&quot;, &quot;ё&quot;). &lt;br /&gt; И прописываем там следующее: &lt;br /&gt; exec NAME.cfg // где NAME - название скаченного конфига &lt;br /&gt; Заходим на сервер и играем с уже загруженным конфигом.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Совет:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;У каждого игрока должен быть свой конфиг, сделанный лично для Вас (другим лицом, либо Вами), не стоит брать конфиги игроков, поверьте, лучше играть Вы не станете.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/31-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список консольных команд CS 1.6, Counter Strike 1.6</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/31-26-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 13:11:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/31&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Список консольных команд&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройка управления&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; +forward - Двигаться вперед  &lt;br /&gt; +back - Двигаться назад  &lt;br /&gt; +moveleft - Стрейфиться налево  &lt;br /&gt; +moveright - Стрейфиться направо  &lt;br /&gt; +left - Повернуться налево  &lt;br /&gt; +right - Повернуться направо  &lt;br /&gt; +jump - Подпрыгнуть  &lt;br /&gt; +duck - Присесть  &lt;br /&gt; +use - Использовать  &lt;br /&gt; +attack - Стрелять, резать ножом  &lt;br /&gt; +attack2 - Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия  &lt;br /&gt; +reload - Перезарядить оружие  &lt;br /&gt; slot1 - 1-ый слот  &lt;br /&gt; slot2 - 2-ой слот  &lt;br /&gt; slot3 - 3-ий слот  &lt;br /&gt; slot4 - 4-ый слот  &lt;br /&gt; slot5 - 5-ый слот  &lt;br /&gt; slot6 - 6-ой слот  &lt;br /&gt; slot7 - 7-ой слот  &lt;br /&gt; slot8 - 8-ой слот  &lt;br /&gt; slot9 - 9-ый слот  &lt;br /&gt; slot10 - нулевой слот  &lt;br /&gt; cancelselect - отменить  &lt;br /&gt; messagemode - говорить всем игрокам  &lt;br /&gt; messagemode2 - говорить игрокам своей команды  &lt;br /&gt; radio1 - первая группа радиокоманд  &lt;br /&gt; radio2 - вторая группа радиокоманд  &lt;br /&gt; radio3 - третья группа радиокоманд  &lt;br /&gt; toggleconsole - открыть/закрыть консоль  &lt;br /&gt; chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть  &lt;br /&gt; +showscores - показать статистику  &lt;br /&gt; drop - выбросить текущее оружие  &lt;br /&gt; nightvision - включить/выключить очки ночного видения  &lt;br /&gt; impulse 201 - нарисовать лого  &lt;br /&gt; impulse 100 - включить/выключить фонарь  &lt;br /&gt; invprev - переключиться на предыдущее оружие  &lt;br /&gt; invnext - переключиться на следующее оружие  &lt;br /&gt; invlast - переключиться на последнее оружие  &lt;br /&gt; buy - включить меню покупки  &lt;br /&gt; buyammo1 - купить патроны для основного оружия  &lt;br /&gt; buyammo2 - купить патроны для пистолета  &lt;br /&gt; buyequip - купить допольнительное снаряжение  &lt;br /&gt; pause - запаузить игру  &lt;br /&gt; +voicerecord - использовать голосовую коммуникацию  &lt;br /&gt; +commandmenu - показать встроенное VGUI меню  &lt;br /&gt; showbriefing - показать брифинг к карте  &lt;br /&gt; snapshot - сделать скриншот  &lt;br /&gt; quit - выйти из игры  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройка звука&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; hisound - Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz  &lt;br /&gt; nosound - Выключает(1) или включает звук(0)  &lt;br /&gt; playvol - Громкость проигрывания демки  &lt;br /&gt; s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0 - 1)  &lt;br /&gt; s_a3d - включает(1), выключает(0) поддержку A3D  &lt;br /&gt; s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости  &lt;br /&gt; s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости  &lt;br /&gt; s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах  &lt;br /&gt; s_disable_a3d - выключает a3d  &lt;br /&gt; s_distance 60 - вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно  &lt;br /&gt; s_eax - включает(1) или выключает(0) поддержку EAX  &lt;br /&gt; s_enable_a3d - включапет a3d  &lt;br /&gt; s_geometry - включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)  &lt;br /&gt; s_max_distance - максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)  &lt;br /&gt; s_min_distance - минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance)  &lt;br /&gt; s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в a3d  &lt;br /&gt; s_occfactor - проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)  &lt;br /&gt; s_refdelay - минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением  &lt;br /&gt; s_verbwet - контролирует &quot;сухость&quot; звуков... чем больше значение, тем более &quot;влажный&quot; звук  &lt;br /&gt; speak - если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa  &lt;br /&gt; stopsound - прекращает проигрывать текущий звук  &lt;br /&gt; ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &quot;включенные в карту&quot; звуки, например музыка на cs_italy  &lt;br /&gt; ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройка мыши&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; +mlook - Позволяет поднимать прицел вверх, вниз.  &lt;br /&gt; m_filter - Позволяет включить &quot;сглаживание&quot; движения мыши  &lt;br /&gt; m_forward - Скорость мышки прямо  &lt;br /&gt; m_pitch 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert  &lt;br /&gt; m_side 0.800 - Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)  &lt;br /&gt; m_yaw 0.022 - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо  &lt;br /&gt; sensitivity - чувствительность мыши  &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio - чувствительность мыши с зумом  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройка вида игры&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; adjust_crosshair - изменяет цвет прицела  &lt;br /&gt; bottomcolor - 6 устанавливает &quot;нижний&quot; цвет у модели игрока  &lt;br /&gt; drawradar - включает радар  &lt;br /&gt; hideradar - выключает радар  &lt;br /&gt; force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед  &lt;br /&gt; graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph  &lt;br /&gt; graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа  &lt;br /&gt; graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы  &lt;br /&gt; hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)  &lt;br /&gt; hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)  &lt;br /&gt; hud_saytext_time 15 - устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране  &lt;br /&gt; net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; показывает информацию без графы, тем самым &quot;сохраняя&quot; FPS  &lt;br /&gt; r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте  &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия  &lt;br /&gt; r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)  &lt;br /&gt; scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране  &lt;br /&gt; scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки  &lt;br /&gt; scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране  &lt;br /&gt; sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS  &lt;br /&gt; sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS  &lt;br /&gt; topcolor 30 - устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока  &lt;br /&gt; toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды  &lt;br /&gt; viewframe - включает wireframe режим(только для OpenGL)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройка видео&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; gl_playermip - Детализация моделей игроков  &lt;br /&gt; gl_picmip - Детализация текстур 0-3  &lt;br /&gt; gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры  &lt;br /&gt; gl_texturemode - Качество текстур  &lt;br /&gt; gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности  &lt;br /&gt; gamma - Гамма  &lt;br /&gt; ightgamma - Гамма освещения  &lt;br /&gt; brightness - Яркость  &lt;br /&gt; gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения  &lt;br /&gt; gl_alphamin - Видимость прозрачных текстур  &lt;br /&gt; gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде  &lt;br /&gt; violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков  &lt;br /&gt; r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия  &lt;br /&gt; r_dynamic - Динамическое освещение  &lt;br /&gt; r_shadows - Тени предметов  &lt;br /&gt; r_mmx - Для включения поддержки ММХ  &lt;br /&gt; r_decals - Число декалей в игре  &lt;br /&gt; fastsprites - Качество дыма  &lt;br /&gt; max_shells - Число одновременно видимых гильз  &lt;br /&gt; max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подключение&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; allowupload - Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)  &lt;br /&gt; cmdlist - выводит список всех команд, если напечатать &apos;cmdlist a&apos;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &apos;cmdlist log logfile&apos; запишет все команды в лог-файл logfile  &lt;br /&gt; cvarlist - то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд  &lt;br /&gt; connect IP - коннектит к серверу с IP  &lt;br /&gt; developer 1 - при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли  &lt;br /&gt; disconnect - отсоединение от сервера  &lt;br /&gt; echo &quot;message&quot; - выводит текст в консольке  &lt;br /&gt; enableconsole - открывает консоль  &lt;br /&gt; exec file - запускает конфиг file  &lt;br /&gt; fullinfo - показывает инфу о пользователе  &lt;br /&gt; fullserverinfo - показывает инфу о сервере  &lt;br /&gt; getcertificate - получает сертификат от WON  &lt;br /&gt; getsv - показывает IP каждого сервака и общее число серверов  &lt;br /&gt; hideconsole - закрывает консоль  &lt;br /&gt; motd - показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере  &lt;br /&gt; pingsv - пингует сервер  &lt;br /&gt; quit - выход из игры  &lt;br /&gt; reconnect - переконнект к текущему серверу  &lt;br /&gt; retry - пытается подконнектится к серверу четыре раза  &lt;br /&gt; serverinfo - показывает информацию о сервере  &lt;br /&gt; toggleconsole - в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее  &lt;br /&gt; wait - короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Серверные&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; mp_autoteambalance - Включение(1) / выключение(0) баланса в командах  &lt;br /&gt; mp_c4timer - Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом  &lt;br /&gt; mp_fadetoblack - При значении &quot;1&quot; экран становится черным, когда игрок умирает  &lt;br /&gt; mp_flashlight - Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика  &lt;br /&gt; mp_footsteps - Включение(1) / выключение(0) шагов в игре  &lt;br /&gt; mp_forcechasecam - &quot;Свободный полет&quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &quot;лежачее положение&quot;(2)  &lt;br /&gt; mp_timelimit - Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, тоесть карта не меняется.  &lt;br /&gt; mp_roundtime - Время одного раунда  &lt;br /&gt; mp_freezetime - Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия  &lt;br /&gt; mp_limitteams - Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву. Значение 0-выкл  &lt;br /&gt; mp_friendlyfire - В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)  &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty - Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера  &lt;br /&gt; mp_mapvoteratio - Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты  &lt;br /&gt; mp_startmoney - Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры  &lt;br /&gt; mp_tkpunish - Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера  &lt;br /&gt; sv_restartround - Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт  &lt;br /&gt; sv_cheats - Значение (1) включение режима кодов, (0) - выключение этого режима (по умолчанию)  &lt;br /&gt; sv_password - Пароль на присоединения к серверу.  &lt;br /&gt; sv_maxspeed - Скорость предвижения по умолчанию значение 270  &lt;br /&gt; sv_gravity - Гравитация по умолчанию значение 800  &lt;br /&gt; kick - Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока)  &lt;br /&gt; сhangelevel - Смена катры, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты)  &lt;br /&gt; map - Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты)  &lt;br /&gt; con_password - Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения &lt;пароль&gt;. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password &lt;пароль&gt; map de_dust )  &lt;br /&gt; pausable - Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Запись демок&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; appenddemo - Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem  &lt;br /&gt; listdemo - Показывает информацию о демке  &lt;br /&gt; playdemo - Проигрывает демку на нормальной скорости  &lt;br /&gt; playvol 9 - Громкость звука при проигрывании демки  &lt;br /&gt; record - Записывает демку  &lt;br /&gt; setdemoinfo info - Добавляет информацию о демке, например название  &lt;br /&gt; startdemos demo 1, demo 2, ..., demon - Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново  &lt;br /&gt; stop - останавливает записывание демки  &lt;br /&gt; stopdemo - Прекращает проигрывать демку  &lt;br /&gt; swapdemo - Меняет позиции сегментов в демке  &lt;br /&gt; timedemo - Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Голосовая связь&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; voice_loopback 1 - Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона. &lt;br /&gt; voice_scale x - Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего. &lt;br /&gt; voice_overdrive N - Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2. &lt;br /&gt; voice_overdrivefadetime x.xxx - Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4. &lt;br /&gt; voice_maxgain x - Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне. &lt;br /&gt; voice_avggain x - Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1. &lt;br /&gt; voice_fadeouttime x.xxx - Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;server.cfg&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Server name  &lt;br /&gt; hostname &quot;Название сервера на латине&quot; - имя вашего сервера, которое будет видно в списке серверов  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Rcon password  &lt;br /&gt; rcon_password &quot;ркон пасс&quot; - пароль для управления сервером (д.б. известен только вам)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //settings  &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 - на сервере можно присутствовать спектатором  &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 - автоаим (примитивный AimBot)  &lt;br /&gt; mp_autokick 0 - кик с сервера простаивающих игроков или Тимкиллеров  &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 1 - автобаланс команд (перевес в количестве игроков одной команды над другой не может превышать количества игроков указанных командой mp_limitteams)  &lt;br /&gt; mp_buytime 0.5 - время закупки оружия в начале раунда в минутах  &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 - время в сек. до взрыва установленной бомбы  &lt;br /&gt; mp_chattime 10 - Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой  &lt;br /&gt; mp_decals 200 - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов , пятен крови и т.д  &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 - включение после вашей смерти черного экрана до окончания раунда  &lt;br /&gt; mp_falldamage 1 - управляет кол-вом снимаемых HP при падении (но она по-моему уже давно убрана из HLDS)  &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 - использование фонарика  &lt;br /&gt; mp_forcecamera 0 - установка камеры наблюдения за своей комадой после смерти  &lt;br /&gt; mp_forcerespawn 1 - принудительный быстрый респаун для убитого клиента (если убили не можешь двинутся с того места)  &lt;br /&gt; mp_fraglimit 0 - количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена  &lt;br /&gt; mp_freezetime 2 - время невозможности движения игрока в начале раунда в секундах  &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге)  &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 - повреждения при стрельбе по своим  &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 0 - количество убитых заложников до применения бана в игре  &lt;br /&gt; mp_limitteams 1 - максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности )  &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 - максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной  &lt;br /&gt; mp_playerid 1 - This variable controls what players see when they put their crosshair over an enemy, a hostage, or a teammate  &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 10 - кик игрока, сделавшего тимкилл в начале раунда в течении этого количества секунд  &lt;br /&gt; mp_roundtime 3 - время раунда в минутах  &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 - стартовое количество денег в начале игры на карте  &lt;br /&gt; mp_timelimit 30 - длительность игры на одной карте в минутах  &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 - применение санкций при ТимКиле (пропуск следующего раунда)  &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 - количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 - задает значение сопротивления воздуха  &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 - возможность скачивания с сервера недостающих карт и т.д.  &lt;br /&gt; sv_allowupload 0 - возможность закачивания на сервер файлов игроков (спрей-логов, карт и т.д.)  &lt;br /&gt; sv_alltalk 0 - разговор в микрофон доступен всем играющим на сервере (включая трупы)  &lt;br /&gt; sv_cheats 0 - разрешение использования читов  &lt;br /&gt; sv_consistency 1 - проверка клиента, чтобы на сервере могли играть только со стандартными моделями ,звуками и.т.д  &lt;br /&gt; sv_contact ваша почта - контакный почтовый адрес администратора сервера  &lt;br /&gt; sv_enableoldqueries 1 - старый метод запросов для совместимости с программами статистики (например Психостат)  &lt;br /&gt; sv_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге)  &lt;br /&gt; sv_friction 4 - Трение на карте  &lt;br /&gt; sv_gravity 800 - Гравитация карты  &lt;br /&gt; sv_maxrate 20000 - максимальная пропускная способность сетевого канала сервера с учетом клиентской стороны (значение считается по формуле)  &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 - скорость движения игрока по карте  &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 - максимальная лаг компенсация в секундах  &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 40 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле )  &lt;br /&gt; sv_minrate 0 - минимальная пропускная способность сетевого канала  &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 10 - нижний предел частоты обновления сервера  &lt;br /&gt; sv_password &quot;пароль&quot; - пароль только для входа на сервер, например, на клановый сервер. Не должен совпадать с ркон паролем!  &lt;br /&gt; sv_pausable 0 - возможность паузы на сервере  &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 15 - количество в минутах блокирования доступа к серверу при неправильном определенном количестве попыток ввода ркон пароля  &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 5 - максимальное количество неправильно введенного rcоn_password-а (затем BAN)  &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5 - минимальное количество неправильно введенного rcоn_password-а (затем BAN)  &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30 - время, после которого счетчик (sv_rcon_maxfailures) сбрасывается  &lt;br /&gt; sv_specaccelerate 5 - настройка режима спектатора в режиме &quot;привидения&quot;  &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1 - настройка режима спектатора в режиме &quot;привидения&quot;  &lt;br /&gt; sv_specspeed 3 - настройка режима спектатора в режиме &quot;привидения&quot;  &lt;br /&gt; sv_stats 1 - сбор статистики использования процессора  &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 - размер шага игрока (если поставить 100-150 то можно на de_aztec, например, из воды прямо к бомбе подняться или на подвесной мост )  &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 - скорость остановки игрока  &lt;br /&gt; sv_timeout 30 - время ожидания ответа от клиента в секундах по истечении которого клиент будет отключен  &lt;br /&gt; sv_unlag 1 - возможность компенсации лагов  &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 - разрешить использовать микрофон или нет  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; decalfrequency 10 - время в секундах, через которое игроки могут наносить на поверхности своё следующее спрей-лого  &lt;br /&gt; host_framerate 0 - задает sys_tickrate сервера (аналог -tickrate в ярлыке запуска)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; exec mani_server.cfg - запуск конфига (mani_server.cfg - имя конфига) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================ &lt;br /&gt; вот формула для рсчета (sv_maxrate)  &lt;br /&gt; bandwidth X 128 / server size = sv_maxrate  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; вот формула для рсчета (sv_maxupdaterate)  &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate = sv_maxrate / 200</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/31-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка микрофона</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/31-25-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 13:09:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/31&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Часть первая:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Подключение&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &quot;voice_tweak.exe&quot; в корневом каталоге HL и удостоверяетесь, что он работает.  &lt;br /&gt; Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите любой Mod (например, CS), и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &quot;Tab&quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик.  &lt;br /&gt; Теперь пишите &quot;bind CapsLock +voicerecord&quot; в консоли. Обратите внимание, что &quot;CapsLock&quot; пишется именно так, а не как &quot;Caps Lock&quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как вы проделали все эти операции, нажмите CapsLock и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее.  &lt;br /&gt; Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ CapsLock НАЖАТОЙ.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Дополнение:&lt;/span&gt; аналогично клавише CapsLock вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Часть вторая:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Сетевая игра с использованием голосового чата&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выберите любой сервер (желательно, чтобы на нем были игроки) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &quot;Вы меня слышите?&quot; Ждите ответа. Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3.  &lt;br /&gt; Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет.  &lt;br /&gt; Аналогично попавших в игнор игроков можно &quot;включить&quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Часть третья:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;проблемы с голосовым чатом&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают.  &lt;br /&gt; Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату.  &lt;br /&gt; Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно.  &lt;br /&gt; Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind &quot;CapsLock&quot; &quot;+voicerecord&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt; этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/31-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запись демок при помощи HLTV</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/31-24-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 13:05:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/31&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=&gt;record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator&apos;a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный).&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сверните Counter-Strike (&quot;ALT+TAB&quot; или калвиша &quot;Windows&quot; или &quot;CTRL+ESC&quot;), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS&apos;а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адресс). Заходим обратно в CS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снова сворачиваем CS (&quot;ALT+TAB&quot; или калвиша &quot;Windows&quot; или &quot;CTRL+ESC&quot;), в окне HLTV пишем - record &quot;название_вашей_демки&quot;, возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Благодаря этой статье вы научились писать HLTV демки! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды HLTV (прописываются или в hltv.cfg или в консоли)&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cachesize x – определяет количество кэшируемых Frames (стандарт 32).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; clients - список всех присоединённых спектаторов и их идентификаторов;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; comm имя – задаёт дополнительный Masterserver наподобие woncomm.lst  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; connect host:port - присоединить прокси к серверу или главному прокси по указанному порту;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; delay n - с помощью этого значения (в секундах; min 10) задаётся продолжительность задержки в вещании. Делается это для амортизации сигнала и для того, что бы избежать возможности злоупотребления различных альтернативных способов общения в игре в целях мониторинга. Например, во время Clanwars, когда специально нанятая «радистка Кэт» наблюдая за игроками команды противника, сообщает их местоположение свом сокланавцам;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; disconnect - отсоединить прокси от сервера или главного прокси;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; quit - покинуть HLTV;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; retry - повторить последнее соединение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; name X - установить имя Вашего прокси, где X - имя;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; password - устанавливает пароль сервера;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kick ID - отключить спектатора;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; say x - послать текстовое сообщение всем спектаторам;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; chatmode 0/1/2/ – вкл./выкл. функцию чата между клиентами: &quot;0&quot; - отключает &quot;1&quot; - включает &quot;2&quot; – включает в случае использования MasterProxy и нескольких RelayProxis возможность общения между несколькими Spectactors, находящихся на разных Proxy (функция должна быть разрешена на всех задействованных Proxy). При частом появление у клиента ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76 поддержку чата желательно отключить ;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ping host:port - пинговать сервер по указанному порту;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; heartbeat - посылает status packet на WON master servers;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rcon x - посылает команду удалённого управления на другой server/proxy;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rcon_address IP:Port - устанавливает IP-адрес для удалённого управления;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rcon_password string - устанавливает пароль для удалённого управления сервером;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rate 10000 - задает ширину канала (от общего), отведённого игровым сервером под HTLV Proxy. Значение задается секунда на байт (в приведённом примере 10 кb/s);  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; updaterate n - устанавливает количество апдейтов в секунду, посылаемых сервером на прокси;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; maxclientrate n - выставляет максимальную ширину полосы (скорость передачи данных) к спектаторам;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; loop 0/1 - если выставлено 1, то клиенты останутся подключенными после отсоединения прокси от игры и последняя игра будет повторена;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; multicast 0 - переключает HLTV Proxy на Unicast. Если вы не уверены поддерживает ли ваш провайдер Multicast, то лучше ничего здесь не трогайте. Иначе введение неправильного значения увеличивает время подключения. Если вы всё же располагаете точной информацией, то для включения Multicast пропишите &quot;multicast 1&quot;. connectip 234.5.5.1 и gameip 234.5.5.2 – актуальны толmко для Multicast и поэтому не изменяются  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Proxypasswort - применяется для авторизации комментаторов. В этом случае в консоли вводится commentator пароль, после чего открывается возможность комментировать ход игры с помощью голосовой поддержки (Voice Chats). Всё работает по принципу «Горца» - комментатор может быть только один. connectip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast connect group (default 234.5.5.1:27025);  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gameip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast game group (default 234.5.5.2:27025);  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cmdlist - показывает все команды прокси;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; status - печатает информацию обо всех активных модулях;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; exec filename - загружает .cfg файл;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; record filename - записывает все игры в файлы. После смены карты автоматически начинаетcя запись нового файла (записи пронумеровываются от имя1.dem до имя99.dem);  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; playback filename - начинает показ ранее записанного демо;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fakeloss x – симулирует Fake-Loss (стандарт 0.0)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fullupdateinterval x - задаёт частоту отравления клиенту не компримированных пакетов (стандарт 20; задаётся только для Multicast)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; port x – задаёт порт для HLTV Proxy (стандарт 27020)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; multicastttl x – определят значение (Time To Live) для Multicast-пакетов посылаемых HLTV Proxy  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; highpriority – задаёт высокую системную приоритетность HLTV Proxy  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; nomaster – отключает WON-регистрацию и тем самым делает HLTV-Proxies видимым только для тех, кто знает IP адрес.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; maxclients x – фиксирует количество клиентов, которые могут подсоединится к HLTV Proxy (максимальное количество 128). Это значение должно быть выставлено в соответствии с ширенной выделенного канала (один клиент использует примерно 3 kb/s; мощность железа тоже имеет значения).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; maxframes x – задаёт минимальный размер Frame-буфера (стандарт 2400 (2 мин.). Рассчитывается это следующим образом: updaterate умножается на время желаемой амортизации (20x120=2400).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; stop - останавливает показ демо.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/31-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем 100 fps</title>
			<link>https://csproject.clan.su/forum/31-22-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 12:56:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csproject.clan.su/forum/31&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TheGodwar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TheGodwar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак мы будем делать в Counter-Strike 100fps (fps-fraps per second - количество кадров в секунду) для чего это нужно? Ну попробуйте прописать в консоле fps_max 15 и поиграть, и сразу поймете зачем нам 100 К сожалению по стандарту в Counter-Strike стоит обычно 60 fps, так как в драйверах видео-карты включена такая вещь как вертикальная синхронизация (vsync).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала заходим в CS и пишем в консоле команду net_graph 3 - в нижнем углу справа появляются циферки и показывает 60 fps  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Заходим в настройки совей видео-карты, для тех у кого карты от Nvidia, находим пункт производительность и качество, далее ищем вертикальную синхронизацию, кликаем на неё и снимаем галочку в &quot;управляемое приложением&quot; и ползунок двигаем влево.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для Ati с Control Panel правой кнопкой мыши по рабочему столу - свойства, параметры, дополнительно, 3D, OpenGL, Специальные... - Ждать вертикальной синхронизации - ползунок в крайнее левое положение.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.Дальше нужно поставить максимальную герцовку монитора.На жк мониках она ограничена 75 герцами.Если моник CRT то надо поставить 100 герц,если монитор не очень древний должен держать 100 герц.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Так же нужно прописать герцовку в самой игре это делается так: для обладателей стима сначала заходим в раздел &quot;Мои игры&quot; тыкаем правой кнопкой на игре контр страйк и выбираем свойства. Потом тыкаем на кнопку &quot;установить параметры запуска&quot; и прописываем такую фразу -freq 75 или 100 в зависимости от герцовки вашего монитора и жмем окей.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для обладателей левой версии Counter-Strike, нажимаем правой кнопкой по ярлыку, потом выбираем свойства и добавляем все ту же надпись либо -freq 75 либо -freq 100  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.Теперь после запуска CS у вас должно показывать 100 fps  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. По поводу видео-карты 100 fps без дыма выдержит даже видео карта GeForce 4 mx 440, если у вас карта не старее этой, то можете смело сделать выше описанное для улучшения производительности, желаю удачи.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>TheGodwar</dc:creator>
			<guid>https://csproject.clan.su/forum/31-22-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>